3d烘焙到底是咋回事?我跟您唠点实在磕,别被那些玄学忽悠了!

mysmile 资讯 3

哎哟喂,说到这个3d烘焙,我跟你讲,这玩意儿真不是啥玄学,但也绝对不是请客吃饭那么简单。您要是玩3D建模,不管是做游戏还是搞设计,迟早得跟它打交道。但问题是,网上那些教程,要么给你整得跟天书似的,要么就一笔带过,搞得大家好多人摸不着头脑,最后弄出来的贴图那叫一个惨不忍睹。

咱今儿就敞开唠唠,这个所谓的 3d烘焙技术到底是个什么路数。您别急,咱不整那些虚头巴脑的定义,我就拿我自个儿折腾的经历跟您说道说道。

3d烘焙到底是咋回事?我跟您唠点实在磕,别被那些玄学忽悠了!-第1张图片-正海烽科技 - 领先的只能推广行业,智能制造解决方案提供商

一开始我以为烘焙嘛,不就是把高模的细节印到低模上吗?这有啥难的?结果自己一上手,好家伙,那法线贴图出来的接缝,宽得能跑火车!当时我就懵了,心想这他妈是咋回事?后来我才搞明白,这玩意儿核心原理其实就像咱们小时候玩的那种印花画,你把一张有凹凸的纸盖在下面,然后用铅笔在纸上涂抹,底下那张纸的纹理就出来了 -23d烘焙技术干的其实就是这个活儿——它沿着咱们那个低模(就是那张白纸)的法线方向,发射出好多看不见的“射线”去采样高模(就是底下那张凹凸纸)上的信息 -2

但是!这里头坑就来了。您要是这个扫描的深度没设置好,那乐子就大了。您要是设短了,高模上那些稍微深一点的细节,比如铠甲缝里的雕刻,压根就扫不出来,白费功夫;您要是设长了,又麻烦了,它可能会把后面不该扫的东西也给扫进来,贴图上全是乱七八糟的干扰痕迹 -2。这就跟咱们照相一样,焦距对不准,照片就是糊的。我那会儿刚开始弄的时候,总想着“一勺烩”,结果弄出来的贴图,在游戏引擎里一跑,光一打,那叫一个脏,看着就跟刚从煤堆里扒拉出来似的。

3d烘焙到底是咋回事?我跟您唠点实在磕,别被那些玄学忽悠了!-第2张图片-正海烽科技 - 领先的只能推广行业,智能制造解决方案提供商

后来逼得没法了,开始琢磨那些看着就头大的参数。您还别说,真让我摸出点门道来。那个所谓的“笼子”(Cage)啊,真是个好东西 -9。咱平时如果不设置这个笼子,软件就完全照着低模的那个硬边方向去发射射线。但问题来了,低模为了省面,边缘都是直愣愣的,它的那个顶点法线在软件的计算里有时候是“分裂”的,这就导致在UV的边界上,左右两张图各自为政,最后拼起来的时候,那接缝你想盖都盖不住 -9。但是有了这个笼子,就等于您给了它一个框框,告诉它:“嘿,小子,别瞎跑,就照着这个范围给我扫!”这就听话多了。

所以我说啊,那些一出问题就怪软件不行、怪电脑配置低的兄弟,咱先冷静冷静,八成是咱自己没伺候好这位爷。有时候为了修复一条接缝,我能在PS里头折腾一宿,最后发现其实是烘焙时候的扫描深度差了那么0.00几的数值。这事儿它就是这么磨人,细节决定成败,一点都不带掺假的。

不过话说回来,一旦你把这玩意儿整明白了,那种成就感也是真金白银换不来的。就拿做那个带青苔的石雕来说吧,你要是纯手绘,你得画到猴年马月去?而且画出来还不一定像。但是你用 3d烘焙技术,直接在超高精度的雕刻模型上把那些纹理和光影关系烤下来,贴到那个面数少得可怜的游戏模型上 -6。哎呦,那个效果,简直了!尤其是烘焙环境光遮蔽(AO)贴图的时候,模型凹进去的地方自动就变暗,凸出来的地方亮起来,那种体积感一下子就出来了,根本不用你一点点去死扣那个素描关系。

而且现在这技术发展得也快,不光是咱们做游戏CG的用,连做实物打印的都在玩这套。我之前看新闻,说国外有帮人,用3D打印做蛋糕,打印的时候直接就用激光给烤熟了 -3-7。您说这玩意儿上哪说理去?他那打印机里,其实也运用了类似“分层处理”的思路,只不过咱们烤的是像素,他们烤的是面糊 -8。他们还得考虑食材的支撑性,比如底下一层得用硬实点的全麦饼干糊撑着,上面才能放软的果酱,不然就塌房了 -1-4。这不就跟咱们做模型一样吗?低模就是那个骨架,高模就是皮肉,贴图就是那层妆,哪个环节掉了链子,出来的都是歪瓜裂枣。

所以说,别怕失败。谁不是从无数张废贴图里爬出来的?那些看着大神做的效果流口水,自个儿一动就抓瞎的日子,我也经历过。关键是多试,多琢磨那个参数到底是为啥这么设。比如那个“沿着法线向外捕捉”还是“捕捉最外层”,这俩模式出来的效果天差地别 -2。你用第一个,它能抓最近的表面,适合做那种紧身的衣服;用第二个,它能抓最远的表面,适合做那种宽松飘动的披风,把里面的细节也给带上 -2。您看,这里面讲究多着呢。

最后啊,我琢磨着,这技术将来肯定还会更智能。说不定哪天,咱们只要随便捏个大概其的型,软件后台就能自动给你生成一套拓扑合理、UV规整、还带着烘焙好的PBR材质的模型出来 -10。到那时候,咱们可能就不用再为这些技术细节掉头发了,可以把更多心思放在创意和美感上。但现在嘛,该踩的坑一个也跑不了,该学的知识一点也不能少。行了,今儿就跟您唠到这,我也该去改改我那模型的破面去了。

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