回忆那些年我们通宵干过的“复仇”AI——细品dota 6.7 ai的隐藏门道

mysmile 资讯 1

哎,前两天不是过年嘛,家里头那几个在外头上大学的外甥侄子回来了。酒足饭饱之后,这帮小崽子居然掏出笔记本要开黑,我一瞅,好家伙,现在这DOTA2画面是花里胡哨的,英雄我一个都不认识了。他们玩得咋咋呼呼的,我就在旁边看着,心里头那个痒啊,就跟猫抓似的。

等他们散了,我悄悄把那台落灰的老台式机打开,里头还存着咱们那会儿的青春——dota 6.7 ai。也不是没想过追新版本,但总觉得那不是我熟悉的DOTA了。这老版本就像糟糠之妻,陪着咱从菜鸟一步步被虐成老鸟,那份感情,新版本给不了。

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咱今天就好好唠唠这个dota 6.7 ai,不跟那帮小年轻似的整那些虚头巴脑的高深战术,就说咱老百姓自己的感受。

“复仇”系统的玄机,专治不服

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要说这个版本,最得劲儿的改动是啥?就是它那个代号——“VENGEANCE”(复仇)-1。这名字起得是真他娘的有灵魂。以前打AI,顺风局咱是神仙,逆风局这AI就跟吃了药似的,把你按在地上摩擦,越到后面越没法打,20分钟就高地麻将了。

但这个6.7版本的AI不一样,它里头藏着一个“动态经验/金钱系统”-1。咱用大白话解释一下这个官方说法:你要是把AI给宰了,这货虽然躺地上了,但他憋着坏呢,获得的经验蹭蹭往上涨,每分钟到手的金币也比原来多一截,这就是“复仇”的怒火在燃烧-1。反过来,要是AI把你干了,他那得意劲儿也就一会儿,系统为了平衡,他再得经验和经济就慢了-1

我第一次发现这猫腻,是用血魔(这版本血魔那个嗜血欲望的判定修得舒服多了-2),前期把对面那个死灵法师(NEC)杀了三次,都给他干成0-3了。我心里美滋滋,想着这把稳了,直接裸了个辉耀,想体验下烧烤NEC的快感。结果过了20分钟,这NEC跟换了人似的,那个奶量足得吓人,大根(达贡之神力)掏出来对着我就是一套,我辉耀都烫不动他!当时我还以为是遇到高手代打了,后来一看百科才知道,dota 6.7 ai里的这些“脚本兄弟”是越杀越强,那股子“复仇”的狠劲儿,你前期压得越狠,后期反弹得就越疼-1

那些让你又爱又恨的英雄细节

这版本不光是AI机制改得有意思,英雄本身也有不少老玩家的共同记忆。比如说那个地狱领主(LoA,也就是现在的死骑),dota 6.7 ai里把他的无光之盾施法距离加了50-2。别小看这50码,以前给队友套盾,你得走到人家脸上去,现在起码能站远点,显得咱这辅助专业一点。

还有船长,幽灵船的冷却时间从100秒降到了90秒-2。这10秒的差距在后期可是能救命的,有时候一波团输了,对面以为咱没大了,直接上高,结果咱家COCO大喝一声“准备登船”,一发给丫全炸回来。这版本玩船长,那种“翻盘”的爽快感特别纯粹。

另外不得不提的是道具上的微调。比如那个真视宝石,这版本加了6分钟的进货时间(CD)-2。这意味着啥?意味着你买了宝石要是浪死了,对面捡走或者打掉,你得等6分钟才能再买。对于咱这种排眼不积极、经常送宝石的选手来说,这个改动简直是噩梦。所以那时候玩dota 6.7 ai,辅助买个宝石,手都是抖的,生怕死了变成“送宝童子”。

游戏里头的那些“隐藏命令”和小九九

咱那时候玩游戏,谁正经看完所有改动说明啊,都是听网吧老板或者大兄弟传的小道消息。比如这个版本,你输入 “-wtf” 是可以和别的模式叠着玩的-1。我以前就特喜欢开“-ap”(全阵营选择),然后再来个“-wtf”(无冷却),选个宙斯(Zeus),那闪电链噼里啪啦的,满屏都是雷,AI直接给劈懵了,走都不会走了。当然,这么玩多了也挺没意思的,就跟开挂似的,但偶尔发泄一下,感觉贼解压。

还有个“-st”(超级防御塔)模式-1,塔会自己回血。这个模式配合AI的“复仇”系统,那叫一个折磨人。你想啊,AI本来就因为有动态加成越打越猛,塔还打不掉,后期对面抱团推的时候,那个绝望感,别提了。有好几次我们这边守着高地,对面AI就跟潮水一样涌上来,塔回血那点速度根本不够看的,硬生生被磨死。

写给老伙计们的碎碎念

说到底,为什么咱对这破图念念不忘?不是因为画面多好,平衡性多完美,而是因为那时候一起开黑的兄弟,和那份再也回不去的单纯快乐。dota 6.7 ai就像一个时光胶囊,里头封存着咱们的青春。现在偶尔打开玩一把,听着那头“First Blood”的配音,看着那些熟悉得不能再熟悉的英雄模型,就好像又回到了那个夏天,在网吧里五连坐,互相嫌弃又互相鼓励。

这版本里头AI的一些小毛病也特亲切,比如有时候会在塔下发呆,或者走着走着突然回头,跟卡了壳似的。搁以前咱肯定破口大骂“这傻X AI”,现在看着,反倒觉得挺可爱,那是咱们那代人共同的“电子榨菜”。

不说了,我得去搓一盘了,这次选个炸弹人,让这帮AI也尝尝被阴死的滋味,看看它们那个“复仇”系统碰上一地雷的时候,到底是啥表情。

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